Archiwa tagu: MIPS

Procesor – skoki i delay slot

Operacje skoków nie są takie oczywiste jak mogłoby to się wydawać – jest tutaj kilka pułapek o chciałem wspomnieć. Kodowanie instrukcji skoku Przykładowa instrukcja skoku (j) w assemblerze będzie wyglądać tak:   Na zapisanie adresu skoku dostępne jest tylko 26 bitów. … Czytaj dalej

Opublikowano Avocado, Daj się poznać 2017 - Avocado | Otagowano , | 1 komentarz

Procesor – emulacja pierwszej instrukcji

Procesor zastosowany w Playstation oparty jest na 32-bitowej architekturze MIPS. To co ją wyróżnia to fakt, że jest to architektura RISC (Reduced Instruction Set Computing), a nie CISC (Complex Instruction Set Computing) do której przyzwyczaiły nas PCty. Z czym to się … Czytaj dalej

Opublikowano Avocado, Daj się poznać 2017 - Avocado | Otagowano , | Skomentuj