Archiwa tagu: Procesor
Procesor – skoki i delay slot
Operacje skoków nie są takie oczywiste jak mogłoby to się wydawać – jest tutaj kilka pułapek o chciałem wspomnieć. Kodowanie instrukcji skoku Przykładowa instrukcja skoku (j) w assemblerze będzie wyglądać tak: Na zapisanie adresu skoku dostępne jest tylko 26 bitów. … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Avocado, Daj się poznać 2017 - Avocado
Otagowano MIPS, Procesor
Dodaj komentarz
Procesor – emulacja pierwszej instrukcji
Procesor zastosowany w Playstation oparty jest na 32-bitowej architekturze MIPS. To co ją wyróżnia to fakt, że jest to architektura RISC (Reduced Instruction Set Computing), a nie CISC (Complex Instruction Set Computing) do której przyzwyczaiły nas PCty. Z czym to się … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Avocado, Daj się poznać 2017 - Avocado
Otagowano MIPS, Procesor
Dodaj komentarz